PokerBlackjackRouletteCrapsKenoBaccaratKaribischer PokerCasinoGlücksspielOnlinePokerBlackjackRouletteCrapsKenoBaccaratKaribischer PokerCasino
Karibischer Poker | Lassen-es-Reiten Sie Poker | Paigow Poker | Blackjack | Roulette | Keno | Craps | Baccarat

(Traurig für thr lösen Sie Übersetzung)
Anweisungen in, wie man Craps spielt

Betätigen Sie "Ctrl" + "D" auf Ihrer Tastatur zum dieser Seite zu bookmarken.

Die Besten Online Casinos
English English - PoundsFrançaisEspañolDeutschJapanese

Spiel-Zielsetzung:

Das Spiel von Craps hat eine lange Geschichte, daß einige ist sehr schwierig zu erlernen glauben, aber der einzige wirklich erschwerende Aspekt von Craps die Vielzahl der unterschiedlichen Wetten ist. Der " Richtlinien " Abschnitt beschreibt Ihnen die unterschiedlichen Wetten, die in Craps vorhanden sind.

Die Richtlinien:

Die erste Rolle der Würfel in einem Craps, das rund ist, wird gekommen " aus Rolle genannt. " Die grundlegende Öffnung gewettet in Craps, gesetzt, kurz bevor gekommen aus Rolle, die Durchlauflinie " Wette genannt wird. " Durchlauflinie Wetten gewinnen sofort, wenn des Shooters, der aus Rolle gekommen wird, 7 oder 11 ist, und verlieren, wenn gekommen aus Rolle 2 (Schlangeaugen), 3 (Kreuzaugen) oder 12 ist (Waggons). Wenn 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 auf gekommen aus Rolle gerollt wird, die Zahl der " Punkt wird. " Der Kobold beschriftet " AUF " Erscheinen, daß der Punkt hergestellt worden ist und auf der Craps Tabelle über dem Kasten für die Zahl ist, die als der Punkt gerollt wird: " 4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10 ". Der Shooter hält jetzt, die Würfel zu rollen, bis er den Punkt oder die 7 rollt, um den Umlauf zu beenden. Wenn der Shooter den Punkt zuerst rollt, gewinnt eine Durchlauflinie Wette. Wenn jedoch der Shooter ein 7 erstes (d.h. sevens " heraus) " rollt, verliert eine Durchlauflinie Wette. Um einen Umlauf von Craps und von Beschlußdurchlauflinie zu beenden wettet, muß der Shooter entweder den Punkt oder 7 rollen nachdem gekommen aus Rolle. Es gibt immer eine Möglichkeit, daß ein Craps Spiel auf alle Nacht gehen kann, wenn der Shooter den Punkt oder die 7 rollen nicht kann. Durchlauflinie Wetten können nicht gewinnen, bis der Punkt gerollt ist, und können nicht verlieren, bis 7 gerollt ist. Weil ungelöste Durchlauflinie Wetten möglicherweise nicht entfernt werden können, müssen Spieler warten, daß eine Rolle des Punktes oder der 7 das Schicksal ihrer Durchlauflinie Wetten feststellt.

Wetten:

Bevor die Würfel gerollt werden, können Wetten auf den verschiedenen Gebieten der Craps Tabelle gelegt werden. Zuerst klicken Sie an den Wert des Spanes, den Sie zum wager mit Ihrer linken Maustaste wünschen. Zunächst legen Sie den Span in den gewünschten wettenden Bereich auf die Craps Tabelle, indem Sie im Bereich mit Ihrer linken Maustaste klicken. Wenn Sie eine Wette ändern oder entfernen möchten, klicken Sie an Ihr wagered Späne mit Ihrer rechten Maustaste an. Wenn Sie Ihre Wetten setzend beendet werden, klicken Sie an die ' Rollen' Taste, um die Würfel zu rollen.
Führen Sie Linie Wetten:
Eine Durchlauflinie Wette wird auf das Feld gesetzt, das DURCHLAUF-" LINIE auf " der Craps Tabelle bevor gekommen aus Rolle beschriftet wird (d.h. die erste Rolle von den Würfeln in einem neuen Craps rund). Ein wager auf der Durchlauflinie gewinnt, wenn gekommen aus Rolle 7 oder 11 ist, und verliert, wenn 2, 3 oder 12 gerollt wird. Wenn 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gerollt wird, die Zahl der " Punkt wird. " Um eine Durchlauflinie Wette zu gewinnen, muß der Shooter den Punkt wieder rollen bevor er 7 rollt. Wenn der Shooter 7 rollt, bevor er wieder den Punkt rollt, verliert Ihre Durchlauflinie Wette. Eine gewinnende Durchlauflinie Wette zahlt gleichmäßiges Geld (1 bis 1). Sobald der Punkt hergestellt worden ist, können ungelöste Durchlauflinie Wetten möglicherweise nicht entfernt werden oder verringert werden. Sie müssen durch eine Rolle des Punktes oder der 7 behoben werden.
Führen Sie Nicht Linie Wetten:
A führen nicht Linie Wette ist im Wesentlichen die Rückseite einer Durchlauflinie Wette, und wird gelegt auf die Craps Tabelle in " führen nicht Stab " bevor gekommen aus Rolle. Wenn der Shooter 2 oder 3 auf gekommen aus Rolle rollt, führen a nicht Linie Wette Gewinne. Wenn jedoch gekommen aus Rolle 7 oder 11, überschreiten nicht ist, verlieren Linie Wetten. Wenn gekommen aus Rolle 12 ist, führen a nicht Linie Wette wird zurückgegangen zum Spieler in einem Stoß. Wenn gekommen aus Rolle 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist, daß Zahl der Punkt wird. Sobald der Punkt hergestellt worden ist, führen Sie nicht Linie Wetten Gewinn, wenn der Shooter 7 rollt, bevor er wieder den Punkt rollt. Wenn der Shooter den Punkt wieder rollt, bevor er 7 rollt, führen Sie nicht Linie Wetten verlieren. Ein Gewinnen führen nicht Linie Wette zahlt gleichmäßiges Geld (1 bis 1). Anders als Durchlauf wettet Linie, ungelöst führen Sie nicht Linie Wetten kann entfernt werden oder verringert werden.
Kommen Wetten:
Eine gekommene Wette wird in den GEKOMMENEN " Stab " auf die Craps Tabelle bevor jede mögliche Rolle der Würfel gelegt, sobald der Punkt durch gekommen aus Rolle hergestellt worden ist. Die Richtlinien für gekommene Wetten sind im Wesentlichen dieselben wie für Durchlauflinie Wetten. Gekommene Wetten gewinnen, wenn die folgende Rolle des Shooters 7 oder 11 ist, und verlieren, wenn die Rolle 2, 3 oder 12 ist. Wenn der Shooter 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 rollt, daß Zahl dem " gekommenen Punkt und " dem Händler steht, verschiebt die gekommene Wette vom " GEKOMMENEN " Stab auf der Craps Tabelle auf den Kasten, der dem gekommenen Punkt entspricht: " 4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10. " Wenn der Shooter den gekommenen Punkt wieder rollt, bevor er 7 rollt, zahlt die gekommene Wette gleichmäßiges Geld. Die gekommene Wette bleibt im Platz bis den gekommenen Punkt, oder 7 wird gerollt. Gerade wie mit der Durchlauflinie Wette, können ungelöste gekommene Wetten möglicherweise nicht entfernt werden oder verringert werden. Sie müssen durch eine Rolle des gekommenen Punktes oder der 7. behoben werden.
Kommen Nicht Wetten:
A kommen nicht Wette ist im Wesentlichen das Entgegengesetzte einer gekommenen Wette. A kommen nicht Wette wird gesetzt, nachdem gekommen aus Rolle in " nicht Stab auf " der Craps Tabelle kommen. Kommen nicht Wetten gewinnen, wenn die folgende Rolle des Shooters 2 oder 3 ist, und verlieren, wenn die Rolle 7 oder 11 ist. Wenn der Shooter 12 rollt, wird die Wette zum Spieler in einem Stoß zurückgebracht. Wenn die Rolle 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist, daß Zahl der " gekommene Punkt wird " und der Händler kommen Wette nicht von " kommen Stab nicht " zur linken Ecke der Enge verschiebt, oberster Stab über dem Kasten, der dem gekommenen Punkt entspricht: " 4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10. " Nachdem der gekommene Punkt hergestellt ist, kommen nicht Geld des Wetten Gewinns sogar, wenn 7 und zu verlieren gerollt wird, wenn der gekommene Punkt gerollt wird. Kommen nicht Wetten bleiben im Platz bis den gekommenen Punkt, oder 7 wird gerollt. Jedoch ungelöst kommen nicht Wetten können entfernt werden.

Vorteile Wetten:

Eine Vorteile Wette ist eine "Unterstützungß" wette auf einer ursprünglichen Durchlauflinie Wette, führt nicht Linie Wette, gekommene Wette oder kommt nicht Wette. Die maximale Vorteile Wette ist 3mal Ihre ursprüngliche Wette.
Führen Sie Linie Vorteile Wetten:
Nachdem der Punkt hergestellt worden ist, wird eine Durchlauflinie Vorteile Wette gesetzt, indem man mit Ihrer linken Maustaste auf die Craps Tabelle außerhalb des DURCHLAUF-" LINIE Stabes ", unter Ihrer ursprünglichen Durchlauflinie Wette klickt. Eine gewinnende Durchlauflinie Vorteile Wette zahlt zutreffende Vorteile: 2 bis 1 auf einer Rolle von 4 oder 10, 3 bis 2 auf einer Rolle von 5 oder 9 und 6 bis 5 auf einer Rolle von 6 oder von 8. Anders als die ursprüngliche Durchlauflinie Wette kann eine ungelöste Durchlauflinie Vorteile Wette entfernt werden.
Führen Sie Nicht Linie Vorteile Wetten:
Sobald der Punkt hergestellt worden ist, führen a nicht Linie Vorteile, die Wette, indem man mit Ihrer linken Maustaste auf die rechte Seite Ihrer ursprünglichen Wette in klickt, führen "nicht Stab gelegt wird." Ein Gewinnen führen nicht Linie Vorteile, die Wette zutreffende Vorteile zahlt: 1 bis 2 auf einer Rolle von 4 oder 10, 2 bis 3 auf einer Rolle von 5 oder 9 und 5 bis 6 auf einer Rolle von 6 oder von 8. Ein ungelöstes führen nicht Linie Vorteile, die Wette entfernt werden kann. Jedoch wenn Sie mit Ihrer rechten Maustaste klicken, um Ihr zu entfernen, führen Sie nicht Linie Vorteile Wette, Ihre Vorlage führen nicht Linie Wette wird auch entfernt.
Kommen Vorteile Wetten:
Einmal ist der gekommene Punkt hergestellt worden, gekommene Vorteile, die Wette gesetzt wird, indem man mit Ihrer linken Maustaste direkt unter Ihrer gekommenen Wette innerhalb des Kastens klickt, der dem gekommenen Punkt entspricht: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10." Ein Gewinnen kommen Vorteile, die Wette zutreffende Vorteile zahlt: 2 bis 1 auf einer Rolle von 4 oder 10, 3 bis 2 auf einer Rolle von 5 oder 9 und 6 bis 5 auf einer Rolle von 6 oder von 8. Anders als die Vorlage kommen die Wette, ungelöste gekommene Vorteile, die Wette entfernt werden kann. In Craps kommen Vorteile, die Wetten während gekommen aus Rollen durch Rückstellung unaktiviert sind.
Kommen Nicht Vorteile Wetten:
Einmal ist der gekommene Punkt hergestellt worden, Vorteile, die Wette auf Ihr kommen Wette nicht, indem man im kleinen Raum direkt unter Ihr klickt, kommen nicht Wette innerhalb der Enge gesetzt wird, oberster Stab über dem Kasten, der dem gekommenen Punkt entspricht: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10." Ein Gewinnen kommen nicht Vorteile, die Wette zutreffende Vorteile zahlt: 1 bis 2 auf einer Rolle von 4 oder 10, 2 bis 3 auf einer Rolle von 5 oder 9 und 5 bis 6 auf einer Rolle von 6 oder von 8. Ein ungelöstes kommen nicht Vorteile, die Wette entfernt werden kann.
Feld-Wetten:
Eine Feldwette ist eine Wette, daß die folgende Rolle der Würfel 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 ist. Sie wird in den FELD- "Stab" auf die Craps Tabelle bevor jede mögliche eine Rolle der Würfel gelegt. Wenn die folgende Rolle 3, 4, 9, 10 oder 11 ist, gewinnt die Feldwette gleichmäßiges Geld. Wenn 2 oder 12 gerollt wird, gewinnt die Feldwette 2 bis 1. Wenn 5, 6, 7 oder 8 gerollt wird, ist die Feldwette verloren.
Grosse 6 Und Grosse 8 Wetten:
Grosse 6 gewettet ist eine Wette, daß 6 vor 7 gerollt werden. Ebenso grosse ist 8 gewettet eine Wette, daß 8 vor 7 gerollt werden. In grosse 6 oder grosse 8 gewettet wird entweder die 6 " oder " der Kasten " 8 " gelegt, der in der linken Ecke der Craps Tabelle gelegen ist. Ein grosse 6 oder grosses Geld 8 gewettetes Gewinne sogar, wenn der Shooter 6 oder 8 vor Rollen 7 rollt. Ungelöste grosse 6 und grosse 8 Wetten können entfernt werden.
Platz-Wetten:
Es gibt zwei Arten Platzwetten: Eine Platzgewinnwette ist eine Wette, die entweder 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 vor sieben gerollt werden. Eine Platzgewinnwette wird in die Enge, der unbeschriftete Stab gelegt, der gerade unter dem Kasten mit der entsprechenden Zahl auf der Craps Tabelle gelegen ist: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10." Gewinnende Platzgewinnwetten sind entsprechend den folgenden Verhältnissen zahlend: 7 bis 6 auf Nr. 6 und 8, 7 bis 5 auf Nr. 5 und 9 und 9 bis 5 auf Nr. 4 und 10. Ein Platz verlieren Wette ist eine Wette, daß 7 entweder vor 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gerollt werden. Ein Platz verlieren Wette wird gelegt in die Enge, der unbeschriftete Stab, der gerade über dem Kasten mit der entsprechenden Zahl auf der Craps Tabelle gelegen ist: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10." Gewinnender Platz verlieren Wetten sind zahlend entsprechend den folgenden Verhältnissen: 4 bis 5 auf Nr. 6 und 8, 5 bis 8 auf Nr. 5 und 9 und 5 bis 11 auf Nr. 4 und 10.
Kauf-Wetten:
Eine Kaufwette ist eine Wette, die entweder 4, 6, 8, 9 oder 10 vor 7 gerollt werden. Eine Kaufwette wird in den Kasten gelegt, der der Zahl auf die Craps Tabelle entspricht: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10." Die Kaufwette wird durch eine KAUF- "Markierung" umfaßt, um sie von einer gekommenen Wette zu unterscheiden. Ein vigorish (vig.) von 5% wird aufgeladen, wenn man die Kaufwette setzt. Kaufwette winnings werden dann an den zutreffenden Vorteilen gezahlt: 6 bis 5 auf Nr. 6 und 8, 3 bis 2 auf Nr. 5 und 9 und 2 bis 1 auf Nr. 4 und 10. Wenn eine Kaufwette verloren oder entfernt ist, wird das 5% vig. zurückgebracht. Im Craps Spiel sind Kaufwetten während gekommen aus Rollen durch Rückstellung unaktiviert.
Lage Wetten:
Eine Lage Wette ist im Wesentlichen die Rückseite einer Kaufwette. Eine Lage Wette ist eine Wette, daß 7 vor 4, 6, 8, 9 oder 10 gerollt werden. Die Lage Wette wird in die Oberseite, unbeschrifteter Stab über dem Kasten gelegt, der der Zahl auf der Craps Tabelle entspricht: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10." Eine Lage Wette wird durch eine LAGE "Markierung" umfaßt, um sie von a zu unterscheiden kommen nicht Wette. Ein vigorish (vig.) von 5% wird vig. aufgeladen, wenn man die Lage Wette setzt. Lage Wette winnings werden dann an den zutreffenden Vorteilen gezahlt: 5 bis 6 auf Nr. 6 und 8, 2 bis 3 auf Nr. 5 und 9 und 1 bis 2 auf Nr. 4 und 10. Lage Wetten sind sogar während gekommen aus Rolle aktiv, und ungelöste Lage Wetten können entfernt werden.
Irgendwelche 7 Wetten:
"Irgendwelche 7" gewettet worden ist eine Wette, daß die folgende Rolle der Würfel 7 ist. Sie wird auf jede mögliche eine Rolle der Würfel auf dem Gebiet "sieben" auf der Craps Tabelle gelegt. Wenn 7 gerollt wird, gewinnen Sie 4mal Ihre Wette.
Irgendwelche 11 Wetten:
"Irgendwelche 11" gewettet ist eine Wette, daß die folgende Rolle der Würfel 11 ist. Sie wird auf jede mögliche eine Rolle der Würfel in den Kasten auf der Craps Tabelle gelegt, welche die zwei erläuterten Würfel enthält, die 11 hinzufügen. Wenn 11 gerollt wird, gewinnen Sie 15mal Ihre Wette.
Irgendwelche Craps Wetten:
Eine "jede mögliche Craps" Wette ist eine Wette, daß die folgende Rolle der Würfel 2, 3 oder 12 ist. Sie wird auf jede mögliche eine Rolle der Würfel auf dem irgendeinem "Craps Gebiet" auf der Craps Tabelle gelegt. Wenn 2, 3 oder 12 gerollt wird, gewinnen Sie 7mal Ihre Wette.
Horn-Wetten:
Eine Hornwette ist eine Wette, daß die folgende Rolle der Würfel entweder 2, 3, 11 oder 12 ist. Sie wird auf jede mögliche eine Rolle der Würfel in den Kasten auf der Craps Tabelle gelegt, welche die zwei erläuterten Würfel enthält, die entweder 2, 3, 11 oder 12 hinzufügen. Eine gewinnende Hornwette zahlt 15 bis 1 auf Nr. 3 und 11 und 30 bis 1 auf Nr. 2 und 12.
Hardway Wetten:
Eine hardway Wette ist eine Wette, daß der Shooter rollt entweder 4, 6, 8 oder 10 als Doppelte (2+2, 3+3, 4+4 oder 5+5) bevor er 7 rollt. Die hardway Wette wird in den Kasten auf die Craps Tabelle gelegt, welche die zwei erläuterten Würfel enthält, die der Zahl entsprechen. Das Rollen einer Zahl durch Doppelte soll, rollend die Zahl "die harte Weise." Z.B. ist eine Rolle von 4+4 benannt " harte 8," während eine Rolle von 5+3 oder von 6+2 einfachen 8 "benannt wird." Eine gewinnende hardway Wette zahlt 7 bis 1 auf Nr. 4 und 10 und 9 bis 1 auf Nr. 6 und 8. Ungelöste hardway Wetten können entfernt werden.

Payoff Table:

Wette
Payoff
Wette
Payoff
Führen Sie Linie Wette
Gleichmäßiges
Geld
Führen Sie Nicht Linie Wette
Gleichmäßiges
Geld
Vorteile wetteten auf 4 oder 10
2 bis 1
Vorteile wetteten auf 4 oder 00
1 bis 2
Vorteile wetteten auf 9 oder 5
3 bis 2
Vorteile wetteten auf 9 oder55
2 bis 3
Vorteile wetteten auf 6 oder 8
6 bis 5
Vorteile wetteten auf 6 oder 8
5 bis 6
Gekommene Wette
Gleichmäßiges
Geld
Kommen Nicht Wette
Gleichmäßiges
Geld
Vorteile wetteten auf 4 oder 10
2 bis 1
Vorteile wetteten auf 4 oder 10
1 bis 2
Vorteile wetteten auf 9 oder 5
3 bis 2
Vorteile wetteten auf 9 oder 5
2 bis 3
Vorteile wetteten auf 6 oder 8
6 bis 5
Vorteile wetteten auf 6 oder 8
5 bis 6
Setzen Sie Wette 4 oder 10
9 bis 5
Irgendwelche Sieben
4 bis 1
Setzen Sie Wette 5 oder 9
7 bis 5
Elf
15 bis 1
Setzen Sie Wette 6 oder 8
7 bis 6
Irgendein Craps
7 bis 1
Ecke 6 oder 8
Gleichmäßiges
Geld
Craps 2
30 bis 1
Feld (3, 4, 9, 10, 11)
Gleichmäßiges
Geld
Craps 3
15 bis 1
Feld (2, 12)
2 bis 1
Craps 12
30 bis 1
Stark 4 oder stark 10
7 bis 1
Stark 6 oder stark 8
9 bis 1

Karibischer Poker | Lassen-es-Reiten Sie Poker | Paigow Poker | Blackjack | Roulette | Keno | Craps | Baccarat

Überprüfen Sie bitte Ihre lokalen Gesetze, bevor Sie online spielen. Online spielen kann in einigen Zuständen ungültig sein.
Teilnahme an die Tätigkeiten und Spiele sind zu denen geöffnet, die vom zugelassenen Alter innerhalb der Jurisdiktion sind
von ihrem Residency, in dem das Spiel nicht verboten wird, besteuert oder reguliert.

Copyright - ClickToGamble.com
Kopieren Sie nicht ohne Erlaubnis

English Français
Español Italiano
Portuguese Japanese
Chinese Korean
Home
Webmasters - Klicken Sie Hier
Erlernen Sie, wie man spielt
Wie man karibischen Poker spielt
Wie man Lassen-es-Reiten Sie Poker spielt
Wie man Pai Gow Poker spielt
Wie man Blackjack spielt
Wie man Roulette spielt
Wie man Keno spielt
Wie man Craps spielt
Wie man Baccarat spielt
Spiel Poker für freies
Spiel Blackjack für freies
Spiel roulette für freies
Videoschlitze des Spiels für freies

Hier klicken!
Ihr Online Casino

Hier klicken!

Hier klicken!

Hier klicken!