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Anweisungen in, wie man Craps spielt
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Spiel-Zielsetzung:
Das Spiel von Craps hat eine lange Geschichte, daß einige ist sehr schwierig
zu erlernen glauben, aber der einzige wirklich erschwerende Aspekt von Craps die
Vielzahl der unterschiedlichen Wetten ist. Der " Richtlinien " Abschnitt
beschreibt Ihnen die unterschiedlichen Wetten, die in Craps vorhanden sind.
Die
Richtlinien:
Die erste Rolle der Würfel in einem Craps, das rund ist, wird gekommen "
aus Rolle genannt. " Die grundlegende Öffnung gewettet in Craps, gesetzt,
kurz bevor gekommen aus Rolle, die Durchlauflinie " Wette genannt wird. "
Durchlauflinie Wetten gewinnen sofort, wenn des Shooters, der aus Rolle gekommen
wird, 7 oder 11 ist, und verlieren, wenn gekommen aus Rolle 2 (Schlangeaugen),
3 (Kreuzaugen) oder 12 ist (Waggons). Wenn 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 auf gekommen
aus Rolle gerollt wird, die Zahl der " Punkt wird. " Der Kobold beschriftet
" AUF " Erscheinen, daß der Punkt hergestellt worden ist und auf
der Craps Tabelle über dem Kasten für die Zahl ist, die als der Punkt
gerollt wird: " 4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10 ". Der Shooter hält
jetzt, die Würfel zu rollen, bis er den Punkt oder die 7 rollt, um den Umlauf
zu beenden. Wenn der Shooter den Punkt zuerst rollt, gewinnt eine Durchlauflinie
Wette. Wenn jedoch der Shooter ein 7 erstes (d.h. sevens " heraus) "
rollt, verliert eine Durchlauflinie Wette. Um einen Umlauf von Craps und von Beschlußdurchlauflinie
zu beenden wettet, muß der Shooter entweder den Punkt oder 7 rollen nachdem
gekommen aus Rolle. Es gibt immer eine Möglichkeit, daß ein Craps Spiel
auf alle Nacht gehen kann, wenn der Shooter den Punkt oder die 7 rollen nicht
kann. Durchlauflinie Wetten können nicht gewinnen, bis der Punkt gerollt
ist, und können nicht verlieren, bis 7 gerollt ist. Weil ungelöste Durchlauflinie
Wetten möglicherweise nicht entfernt werden können, müssen Spieler
warten, daß eine Rolle des Punktes oder der 7 das Schicksal ihrer Durchlauflinie
Wetten feststellt.
Wetten:
Bevor die Würfel gerollt werden, können Wetten auf den verschiedenen
Gebieten der Craps Tabelle gelegt werden. Zuerst klicken Sie an den Wert des Spanes,
den Sie zum wager mit Ihrer linken Maustaste wünschen. Zunächst legen
Sie den Span in den gewünschten wettenden Bereich auf die Craps Tabelle,
indem Sie im Bereich mit Ihrer linken Maustaste klicken. Wenn Sie eine Wette ändern
oder entfernen möchten, klicken Sie an Ihr wagered Späne mit Ihrer rechten
Maustaste an. Wenn Sie Ihre Wetten setzend beendet werden, klicken Sie an die
' Rollen' Taste, um die Würfel zu rollen.
Führen
Sie Linie Wetten:
Eine Durchlauflinie Wette wird auf das Feld gesetzt, das DURCHLAUF-" LINIE
auf " der Craps Tabelle bevor gekommen aus Rolle beschriftet wird (d.h. die
erste Rolle von den Würfeln in einem neuen Craps rund). Ein wager auf der
Durchlauflinie gewinnt, wenn gekommen aus Rolle 7 oder 11 ist, und verliert, wenn
2, 3 oder 12 gerollt wird. Wenn 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gerollt wird, die Zahl der
" Punkt wird. " Um eine Durchlauflinie Wette zu gewinnen, muß
der Shooter den Punkt wieder rollen bevor er 7 rollt. Wenn der Shooter 7 rollt,
bevor er wieder den Punkt rollt, verliert Ihre Durchlauflinie Wette. Eine gewinnende
Durchlauflinie Wette zahlt gleichmäßiges Geld (1 bis 1). Sobald der
Punkt hergestellt worden ist, können ungelöste Durchlauflinie Wetten
möglicherweise nicht entfernt werden oder verringert werden. Sie müssen
durch eine Rolle des Punktes oder der 7 behoben werden.
Führen
Sie Nicht Linie Wetten:
A führen nicht Linie Wette ist im Wesentlichen die Rückseite einer Durchlauflinie
Wette, und wird gelegt auf die Craps Tabelle in " führen nicht Stab
" bevor gekommen aus Rolle. Wenn der Shooter 2 oder 3 auf gekommen aus Rolle
rollt, führen a nicht Linie Wette Gewinne. Wenn jedoch gekommen aus Rolle
7 oder 11, überschreiten nicht ist, verlieren Linie Wetten. Wenn gekommen
aus Rolle 12 ist, führen a nicht Linie Wette wird zurückgegangen zum
Spieler in einem Stoß. Wenn gekommen aus Rolle 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist,
daß Zahl der Punkt wird. Sobald der Punkt hergestellt worden ist, führen
Sie nicht Linie Wetten Gewinn, wenn der Shooter 7 rollt, bevor er wieder den Punkt
rollt. Wenn der Shooter den Punkt wieder rollt, bevor er 7 rollt, führen
Sie nicht Linie Wetten verlieren. Ein Gewinnen führen nicht Linie Wette zahlt
gleichmäßiges Geld (1 bis 1). Anders als Durchlauf wettet Linie, ungelöst
führen Sie nicht Linie Wetten kann entfernt werden oder verringert werden.
Kommen
Wetten:
Eine gekommene Wette wird in den GEKOMMENEN " Stab " auf die Craps Tabelle
bevor jede mögliche Rolle der Würfel gelegt, sobald der Punkt durch
gekommen aus Rolle hergestellt worden ist. Die Richtlinien für gekommene
Wetten sind im Wesentlichen dieselben wie für Durchlauflinie Wetten. Gekommene
Wetten gewinnen, wenn die folgende Rolle des Shooters 7 oder 11 ist, und verlieren,
wenn die Rolle 2, 3 oder 12 ist. Wenn der Shooter 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 rollt,
daß Zahl dem " gekommenen Punkt und " dem Händler steht,
verschiebt die gekommene Wette vom " GEKOMMENEN " Stab auf der Craps
Tabelle auf den Kasten, der dem gekommenen Punkt entspricht: " 4, 5, SECHS,
8, NEUN oder 10. " Wenn der Shooter den gekommenen Punkt wieder rollt, bevor
er 7 rollt, zahlt die gekommene Wette gleichmäßiges Geld. Die gekommene
Wette bleibt im Platz bis den gekommenen Punkt, oder 7 wird gerollt. Gerade wie
mit der Durchlauflinie Wette, können ungelöste gekommene Wetten möglicherweise
nicht entfernt werden oder verringert werden. Sie müssen durch eine Rolle
des gekommenen Punktes oder der 7. behoben werden.
Kommen
Nicht Wetten:
A kommen nicht Wette ist im Wesentlichen das Entgegengesetzte einer gekommenen
Wette. A kommen nicht Wette wird gesetzt, nachdem gekommen aus Rolle in "
nicht Stab auf " der Craps Tabelle kommen. Kommen nicht Wetten gewinnen,
wenn die folgende Rolle des Shooters 2 oder 3 ist, und verlieren, wenn die Rolle
7 oder 11 ist. Wenn der Shooter 12 rollt, wird die Wette zum Spieler in einem
Stoß zurückgebracht. Wenn die Rolle 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist, daß
Zahl der " gekommene Punkt wird " und der Händler kommen Wette
nicht von " kommen Stab nicht " zur linken Ecke der Enge verschiebt,
oberster Stab über dem Kasten, der dem gekommenen Punkt entspricht: "
4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10. " Nachdem der gekommene Punkt hergestellt ist,
kommen nicht Geld des Wetten Gewinns sogar, wenn 7 und zu verlieren gerollt wird,
wenn der gekommene Punkt gerollt wird. Kommen nicht Wetten bleiben im Platz bis
den gekommenen Punkt, oder 7 wird gerollt. Jedoch ungelöst kommen nicht Wetten
können entfernt werden.
Vorteile
Wetten:
Eine Vorteile Wette ist eine "Unterstützungß" wette auf einer
ursprünglichen Durchlauflinie Wette, führt nicht Linie Wette, gekommene
Wette oder kommt nicht Wette. Die maximale Vorteile Wette ist 3mal Ihre ursprüngliche
Wette.
Führen
Sie Linie Vorteile Wetten:
Nachdem der Punkt hergestellt worden ist, wird eine Durchlauflinie Vorteile Wette
gesetzt, indem man mit Ihrer linken Maustaste auf die Craps Tabelle außerhalb
des DURCHLAUF-" LINIE Stabes ", unter Ihrer ursprünglichen Durchlauflinie
Wette klickt. Eine gewinnende Durchlauflinie Vorteile Wette zahlt zutreffende
Vorteile: 2 bis 1 auf einer Rolle von 4 oder 10, 3 bis 2 auf einer Rolle von 5
oder 9 und 6 bis 5 auf einer Rolle von 6 oder von 8. Anders als die ursprüngliche
Durchlauflinie Wette kann eine ungelöste Durchlauflinie Vorteile Wette entfernt
werden.
Führen
Sie Nicht Linie Vorteile Wetten:
Sobald der Punkt hergestellt worden ist, führen a nicht Linie Vorteile, die
Wette, indem man mit Ihrer linken Maustaste auf die rechte Seite Ihrer ursprünglichen
Wette in klickt, führen "nicht Stab gelegt wird." Ein Gewinnen
führen nicht Linie Vorteile, die Wette zutreffende Vorteile zahlt: 1 bis
2 auf einer Rolle von 4 oder 10, 2 bis 3 auf einer Rolle von 5 oder 9 und 5 bis
6 auf einer Rolle von 6 oder von 8. Ein ungelöstes führen nicht Linie
Vorteile, die Wette entfernt werden kann. Jedoch wenn Sie mit Ihrer rechten Maustaste
klicken, um Ihr zu entfernen, führen Sie nicht Linie Vorteile Wette, Ihre
Vorlage führen nicht Linie Wette wird auch entfernt.
Kommen
Vorteile Wetten:
Einmal ist der gekommene Punkt hergestellt worden, gekommene Vorteile, die Wette
gesetzt wird, indem man mit Ihrer linken Maustaste direkt unter Ihrer gekommenen
Wette innerhalb des Kastens klickt, der dem gekommenen Punkt entspricht: "4,
5, SECHS, 8, NEUN oder 10." Ein Gewinnen kommen Vorteile, die Wette zutreffende
Vorteile zahlt: 2 bis 1 auf einer Rolle von 4 oder 10, 3 bis 2 auf einer Rolle
von 5 oder 9 und 6 bis 5 auf einer Rolle von 6 oder von 8. Anders als die Vorlage
kommen die Wette, ungelöste gekommene Vorteile, die Wette entfernt werden
kann. In Craps kommen Vorteile, die Wetten während gekommen aus Rollen durch
Rückstellung unaktiviert sind.
Kommen
Nicht Vorteile Wetten:
Einmal ist der gekommene Punkt hergestellt worden, Vorteile, die Wette auf Ihr
kommen Wette nicht, indem man im kleinen Raum direkt unter Ihr klickt, kommen
nicht Wette innerhalb der Enge gesetzt wird, oberster Stab über dem Kasten,
der dem gekommenen Punkt entspricht: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10."
Ein Gewinnen kommen nicht Vorteile, die Wette zutreffende Vorteile zahlt: 1 bis
2 auf einer Rolle von 4 oder 10, 2 bis 3 auf einer Rolle von 5 oder 9 und 5 bis
6 auf einer Rolle von 6 oder von 8. Ein ungelöstes kommen nicht Vorteile,
die Wette entfernt werden kann.
Feld-Wetten:
Eine Feldwette ist eine Wette, daß die folgende Rolle der Würfel 2,
3, 4, 9, 10, 11 oder 12 ist. Sie wird in den FELD- "Stab" auf die Craps
Tabelle bevor jede mögliche eine Rolle der Würfel gelegt. Wenn die folgende
Rolle 3, 4, 9, 10 oder 11 ist, gewinnt die Feldwette gleichmäßiges
Geld. Wenn 2 oder 12 gerollt wird, gewinnt die Feldwette 2 bis 1. Wenn 5, 6, 7
oder 8 gerollt wird, ist die Feldwette verloren.
Grosse
6 Und Grosse 8 Wetten:
Grosse 6 gewettet ist eine Wette, daß 6 vor 7 gerollt werden. Ebenso grosse
ist 8 gewettet eine Wette, daß 8 vor 7 gerollt werden. In grosse 6 oder
grosse 8 gewettet wird entweder die 6 " oder " der Kasten " 8 "
gelegt, der in der linken Ecke der Craps Tabelle gelegen ist. Ein grosse 6 oder
grosses Geld 8 gewettetes Gewinne sogar, wenn der Shooter 6 oder 8 vor Rollen
7 rollt. Ungelöste grosse 6 und grosse 8 Wetten können entfernt werden.
Platz-Wetten:
Es gibt zwei Arten Platzwetten: Eine Platzgewinnwette ist eine Wette, die entweder
4, 5, 6, 8, 9 oder 10 vor sieben gerollt werden. Eine Platzgewinnwette wird in
die Enge, der unbeschriftete Stab gelegt, der gerade unter dem Kasten mit der
entsprechenden Zahl auf der Craps Tabelle gelegen ist: "4, 5, SECHS, 8, NEUN
oder 10." Gewinnende Platzgewinnwetten sind entsprechend den folgenden Verhältnissen
zahlend: 7 bis 6 auf Nr. 6 und 8, 7 bis 5 auf Nr. 5 und 9 und 9 bis 5 auf Nr.
4 und 10. Ein Platz verlieren Wette ist eine Wette, daß 7 entweder vor 4,
5, 6, 8, 9 oder 10 gerollt werden. Ein Platz verlieren Wette wird gelegt in die
Enge, der unbeschriftete Stab, der gerade über dem Kasten mit der entsprechenden
Zahl auf der Craps Tabelle gelegen ist: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10."
Gewinnender Platz verlieren Wetten sind zahlend entsprechend den folgenden Verhältnissen:
4 bis 5 auf Nr. 6 und 8, 5 bis 8 auf Nr. 5 und 9 und 5 bis 11 auf Nr. 4 und 10.
Kauf-Wetten:
Eine Kaufwette ist eine Wette, die entweder 4, 6, 8, 9 oder 10 vor 7 gerollt werden.
Eine Kaufwette wird in den Kasten gelegt, der der Zahl auf die Craps Tabelle entspricht:
"4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10." Die Kaufwette wird durch eine KAUF-
"Markierung" umfaßt, um sie von einer gekommenen Wette zu unterscheiden.
Ein vigorish (vig.) von 5% wird aufgeladen, wenn man die Kaufwette setzt. Kaufwette
winnings werden dann an den zutreffenden Vorteilen gezahlt: 6 bis 5 auf Nr. 6
und 8, 3 bis 2 auf Nr. 5 und 9 und 2 bis 1 auf Nr. 4 und 10. Wenn eine Kaufwette
verloren oder entfernt ist, wird das 5% vig. zurückgebracht. Im Craps Spiel
sind Kaufwetten während gekommen aus Rollen durch Rückstellung unaktiviert.
Lage
Wetten:
Eine Lage Wette ist im Wesentlichen die Rückseite einer Kaufwette. Eine Lage
Wette ist eine Wette, daß 7 vor 4, 6, 8, 9 oder 10 gerollt werden. Die Lage
Wette wird in die Oberseite, unbeschrifteter Stab über dem Kasten gelegt,
der der Zahl auf der Craps Tabelle entspricht: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder
10." Eine Lage Wette wird durch eine LAGE "Markierung" umfaßt,
um sie von a zu unterscheiden kommen nicht Wette. Ein vigorish (vig.) von 5% wird
vig. aufgeladen, wenn man die Lage Wette setzt. Lage Wette winnings werden dann
an den zutreffenden Vorteilen gezahlt: 5 bis 6 auf Nr. 6 und 8, 2 bis 3 auf Nr.
5 und 9 und 1 bis 2 auf Nr. 4 und 10. Lage Wetten sind sogar während gekommen
aus Rolle aktiv, und ungelöste Lage Wetten können entfernt werden.
Irgendwelche
7 Wetten:
"Irgendwelche 7" gewettet worden ist eine Wette, daß die folgende
Rolle der Würfel 7 ist. Sie wird auf jede mögliche eine Rolle der Würfel
auf dem Gebiet "sieben" auf der Craps Tabelle gelegt. Wenn 7 gerollt
wird, gewinnen Sie 4mal Ihre Wette.
Irgendwelche
11 Wetten:
"Irgendwelche 11" gewettet ist eine Wette, daß die folgende Rolle
der Würfel 11 ist. Sie wird auf jede mögliche eine Rolle der Würfel
in den Kasten auf der Craps Tabelle gelegt, welche die zwei erläuterten Würfel
enthält, die 11 hinzufügen. Wenn 11 gerollt wird, gewinnen Sie 15mal
Ihre Wette.
Irgendwelche
Craps Wetten:
Eine "jede mögliche Craps" Wette ist eine Wette, daß die
folgende Rolle der Würfel 2, 3 oder 12 ist. Sie wird auf jede mögliche
eine Rolle der Würfel auf dem irgendeinem "Craps Gebiet" auf der
Craps Tabelle gelegt. Wenn 2, 3 oder 12 gerollt wird, gewinnen Sie 7mal Ihre Wette.
Horn-Wetten:
Eine Hornwette ist eine Wette, daß die folgende Rolle der Würfel entweder
2, 3, 11 oder 12 ist. Sie wird auf jede mögliche eine Rolle der Würfel
in den Kasten auf der Craps Tabelle gelegt, welche die zwei erläuterten Würfel
enthält, die entweder 2, 3, 11 oder 12 hinzufügen. Eine gewinnende Hornwette
zahlt 15 bis 1 auf Nr. 3 und 11 und 30 bis 1 auf Nr. 2 und 12.
Hardway
Wetten:
Eine hardway Wette ist eine Wette, daß der Shooter rollt entweder 4, 6,
8 oder 10 als Doppelte (2+2, 3+3, 4+4 oder 5+5) bevor er 7 rollt. Die hardway
Wette wird in den Kasten auf die Craps Tabelle gelegt, welche die zwei erläuterten
Würfel enthält, die der Zahl entsprechen. Das Rollen einer Zahl durch
Doppelte soll, rollend die Zahl "die harte Weise." Z.B. ist eine Rolle
von 4+4 benannt " harte 8," während eine Rolle von 5+3 oder von
6+2 einfachen 8 "benannt wird." Eine gewinnende hardway Wette zahlt
7 bis 1 auf Nr. 4 und 10 und 9 bis 1 auf Nr. 6 und 8. Ungelöste hardway Wetten
können entfernt werden.
Payoff
Table:
Wette |
Payoff
|
Wette
|
Payoff
|
Führen
Sie Linie Wette |
Gleichmäßiges
Geld
|
Führen
Sie Nicht Linie Wette
|
Gleichmäßiges
Geld
|
Vorteile wetteten
auf 4 oder 10 |
2 bis 1
|
Vorteile
wetteten auf 4 oder 00
|
1 bis 2
|
Vorteile wetteten
auf 9 oder 5 |
3 bis 2
|
Vorteile
wetteten auf 9 oder55
|
2 bis 3
|
Vorteile wetteten
auf 6 oder 8 |
6 bis 5
|
Vorteile
wetteten auf 6 oder 8
|
5 bis 6
|
Gekommene Wette |
Gleichmäßiges
Geld
|
Kommen Nicht
Wette
|
Gleichmäßiges
Geld
|
Vorteile
wetteten auf 4 oder 10 |
2 bis 1
|
Vorteile
wetteten auf 4 oder 10
|
1 bis 2
|
Vorteile wetteten
auf 9 oder 5 |
3 bis 2
|
Vorteile
wetteten auf 9 oder 5
|
2 bis 3
|
Vorteile wetteten
auf 6 oder 8 |
6 bis 5
|
Vorteile
wetteten auf 6 oder 8
|
5 bis 6
|
Setzen Sie
Wette 4 oder 10 |
9 bis 5
|
Irgendwelche
Sieben
|
4 bis 1
|
Setzen Sie
Wette 5 oder 9 |
7 bis 5
|
Elf
|
15 bis 1
|
Setzen Sie
Wette 6 oder 8 |
7 bis 6
|
Irgendein
Craps
|
7 bis 1
|
Ecke 6 oder
8 |
Gleichmäßiges
Geld
|
Craps 2
|
30 bis 1
|
Feld (3, 4,
9, 10, 11) |
Gleichmäßiges
Geld
|
Craps 3
|
15 bis 1
|
Feld (2, 12) |
2 bis 1
|
Craps 12
|
30 bis 1
|
|
|
Stark 4
oder stark 10
|
7 bis 1
|
|
|
Stark 6
oder stark 8
|
9 bis 1
|
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