Mazza
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(Spiacente per
la traduzione allentata)
Istruzioni su come giocare Craps
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Obiettivo
Del Gioco:
Il gioco di Craps ha una storia lunga che alcuni credono sono molto difficili
da imparare, ma l'unica funzione allineare complicante di Craps sia la varietà
di scommesse differenti. "La sezione" di regole spiegherà a voi
le scommesse differenti disponibili in Craps.
Le
Regole:
Il primo rotolo dei dadi in un Craps rotondo è denominato "venuto
verso l'esterno rullo." L'apertura di base scommessa in Craps, disposto appena
prima che venuto verso l'esterno rullo, è denominato "la scommessa
della linea del passaggio." Le scommesse della linea del passaggio immediatamente
vincono quando lo shooter venuto verso l'esterno rullo è 7 o 11 e perdono
quando venuto verso l'esterno rullo è 2 (occhi del serpente), 3 (occhi
trasversali), o 12 (automobili di scatola). Se 4, 5, 6, 8, 9, o 10 sono rotolati
sul venuto verso l'esterno rullo, che il numero si transforma in "nel punto."
Il disco di gomma ha identificato le esposizioni di "on"che il punto
è stato stabilito ed è situato sulla tabella di Craps sopra la scatola
per il numero rotolato come il punto: "4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10". Lo
shooter ora continua a rotolare i dadi fino a che non rotoli il punto o i 7 per
concludere il tondo. Se lo shooter rotola il punto in primo luogo, una scommessa
della linea del passaggio vince. Se, tuttavia, lo shooter rotola i 7 primi (cioè
"sevens verso l'esterno"), una scommessa della linea del passaggio perde.
Per concludere un tondo di Craps e della linea del passaggio di risoluzione scommette,
lo shooter deve rotolare il punto o 7 dopo che venuto verso l'esterno rullo. Ci
è sempre una possibilità che un gioco di Craps può andare
su tutta la notte se lo shooter non riesce a rotolare il punto o i 7. Le scommesse
della linea del passaggio non possono vincere fino a rotolare il punto e non possono
perdere fino a rotolare 7. Poiché le scommesse insolute della linea del
passaggio non possono essere rimosse, i giocatori devono aspettare un rotolo del
punto o dei 7 per determinare il destino delle loro scommesse della linea del
passaggio.
Scommettere:
Prima che i dadi siano rotolati, le scommesse possono essere disposte nei vari
campi della tabella di Craps. In primo luogo, scatti sopra il valore del circuito
integrato che desiderate a wager con il vostro tasto di mouse di sinistra. Dopo,
disponga il circuito integrato nella zona scommettente voluta sulla tabella di
Craps scattandosi nella zona con il vostro tasto di mouse di sinistra. Se desiderate
alterare o rimuovere una scommessa, scatti sopra il vostro wagered i circuiti
integrati con il vostro tasto di mouse di destra. Quando siete rifiniti che disponete
le vostre scommesse, scatti sopra il tasto 'del rullo 'per rotolare i dadi.
Passi
Le Scommesse Della Linea:
Una scommessa della linea del passaggio è disposta sul campo identificato
"LINEA del PASSAGGIO" sulla tabella di Craps prima che venuto verso
l'esterno rullo (cioè il primo rullo dei dadi in un nuovo Craps rotondo).
Un wager sulla linea del passaggio vince se venuto verso l'esterno rullo è
7 o 11 e perde se 2, 3 o 12 sono rotolati. Se 4, 5, 6, 8, 9, o 10 sono rotolati,
che il numero si transforma in "nel punto." Per vincere una scommessa
della linea del passaggio, lo shooter deve rotolare ancora il punto prima di rotolare
i 7. Se lo shooter rotola i 7 prima di rotolare il punto ancora, la vostra scommessa
della linea del passaggio perde. Una scommessa di vincita della linea del passaggio
paga i soldi uniformi (1 a 1). Una volta che il punto è stato stabilito,
le scommesse insolute della linea del passaggio non possono essere rimosse o ridotte.
Devono essere risolte da un rotolo del punto o dei 7.
Non
passi Le Scommesse Della Linea:
A non passa la scommessa della linea è essenzialmente l'inverso di una
scommessa della linea del passaggio ed è disposto sulla tabella di Craps
in "non passa la barra" prima che venuto verso l'esterno rullo. Se lo
shooter rotola 2 o 3 sul venuto verso l'esterno rullo, la a non passa le vittorie
di scommessa della linea. Se, tuttavia, venuto verso l'esterno rullo è
7 o 11, non passa le scommesse della linea perdono. Se venuto verso l'esterno
rullo è 12, la a non passa la scommessa della linea è rinviata al
giocatore in una spinta. Se venuto verso l'esterno rullo è 4, 5, 6, 8,
9, o 10, che il numero si transforma in nel punto. Una volta che il punto è
stato stabilito, non passi la vittoria di scommesse della linea se lo shooter
rotola i 7 prima di rotolare il punto ancora. Se lo shooter rotola ancora il punto
prima di rotolare i 7, non passi le scommesse della linea perdono. Una vincita
non passa la scommessa della linea paga i soldi uniformi (1 a 1). Diverso del
passaggio la linea scommette, insoluto non passi le scommesse della linea può
essere rimosso o ridotto.
Vengono
Le Scommesse:
Una scommessa venuta è disposta "nella barra" VENUTA sulla tabella
di Craps prima che tutto il rotolo dei dadi, una volta che il punto è stato
stabilito dal venuto verso l'esterno rullo. Le regole per le scommesse venute
sono essenzialmente le stesse di per le scommesse della linea del passaggio. Le
scommesse venute vincono se il rullo seguente dello shooter è 7 o 11 e
perdono se il rullo è 2, 3, o 12. Se lo shooter rotola 4, 5, 6, 8, 9, o
10, che il numero sta bene "al punto venuto" ed al commerciante sposterà
la scommessa venuta "dalla barra" VENUTA sulla tabella di Craps verso
la scatola che corrisponde al punto venuto: "4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10."
Se lo shooter rotola ancora il punto venuto prima di rotolare i 7, la scommessa
venuta paga i soldi uniformi. La scommessa venuta rimarrà sul posto fino
al punto venuto o i 7 sono rotolati. Appena come con la scommessa della linea
del passaggio, le scommesse venute insolute non possono essere rimosse o ridotte.
Devono essere risolte da un rotolo del punto o dei 7. venuto.
Non
vengono Le Scommesse:
A non viene scommessa è essenzialmente l'opposto di una scommessa venuta.
A non viene scommessa è disposto dopo che venuti verso l'esterno rullo
in "non vengano barra" sulla tabella di Craps. Non vengono le scommesse
vincono quando il rullo seguente dello shooter è 2 o 3 e perdono se il
rullo è 7 o 11. Se lo shooter rotola i 12, la scommessa sarà restituita
al giocatore in una spinta. Se il rullo è 4, 5, 6, 8, 9, o 10, che il numero
si transforma in "nel punto venuto" ed il commerciante sposterà
non viene scommessa dal "non viene barra" al angolo di sinistra dello
stretto, barra più elevata sopra la scatola che corrisponde al punto venuto:
"4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10." Dopo che il punto venuto sia stabilito,
non vengono i soldi di vittoria di scommesse neppure se 7 sono rotolati e perdere
se il punto venuto è rotolato. Non vengono le scommesse rimarranno sul
posto fino al punto venuto o i 7 sono rotolati. Tuttavia, insoluto non vengono
le scommesse possono essere rimosse.
Scommesse
Di Probabilità:
Una scommessa di probabilità è "una scommessa" di sostegno
su una scommessa originale della linea del passaggio, non passa la scommessa della
linea, scommessa venuta, o non viene scommessa. La scommessa massima di probabilità
è 3 volte la vostra scommessa originale.
Passi
Le Scommesse Di Probabilità Della Linea:
Dopo che il punto sia stabilito, una scommessa di probabilità della linea
del passaggio è disposta scattandosi con il vostro tasto di mouse di sinistra
sulla tabella di Craps fuori "della barra della LINEA" del PASSAGGIO,
sotto la vostra scommessa originale della linea del passaggio. Una scommessa di
vincita di probabilità della linea del passaggio paga le probabilità
allineare: 2 - 1 su un rotolo di 4 o 10, 3 - 2 su un rotolo di 5 o 9 e 6 - 5 su
un rotolo di 6 o di 8. Diverso della scommessa originale della linea del passaggio,
una scommessa insoluta di probabilità della linea del passaggio può
essere rimossa.
Non
passi Le Scommesse Di Probabilità Della Linea:
Una volta che il punto è stato stabilito, la a non passa le probabilità
che della linea la scommessa sia disposta scattandosi con il vostro tasto di mouse
di sinistra dalla parte di destra della vostra scommessa originale in "non
passi la barra." Una vincita non passa le probabilità che della linea
la scommessa paghi le probabilità allineare: 1 - 2 su un rotolo di 4 o
10, 2 - 3 su un rotolo di 5 o 9 e 5 - 6 su un rotolo di 6 o di 8. Un insoluto
non passa le probabilità che della linea la scommessa possa essere rimossa.
Tuttavia, se vi scattate con il vostro tasto di mouse di destra per rimuovere
il vostro non passi la scommessa di probabilità della linea, il vostro
originale non passano la scommessa della linea inoltre sarà rimosso.
Vengono
Le Scommesse Di Probabilità:
Il punto venuto è stato stabilito una volta, probabilità che venute
la scommessa è disposta scattandosi con il vostro tasto di mouse di sinistra
direttamente sotto la vostra scommessa venuta all'interno della scatola che corrisponde
al punto venuto: "4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10." Una vincita viene probabilità
che la scommessa paga le probabilità allineare: 2 - 1 su un rotolo di 4
o 10, 3 - 2 su un rotolo di 5 o 9 e 6 - 5 su un rotolo di 6 o di 8. Diverso dell'originale
viene la scommessa, probabilità che venute insolute la scommessa può
essere rimossa. In Craps, vengono le probabilità che le scommesse sono
inattive durante venuto verso l'esterno i rulli per difetto.
Non
vengono Le Scommesse Di Probabilità:
Il punto venuto è stato stabilito una volta, probabilità che la
scommessa è disposta sul vostro non ottiene scommessa scattandosi nello
spazio molto piccolo direttamente del vostro non viene scommessa all'interno dello
stretto, barra più elevata sopra la scatola che corrisponde al punto venuto:
"4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10." Una vincita non viene probabilità
che la scommessa paga le probabilità allineare: 1 - 2 su un rotolo di 4
o 10, 2 - 3 su un rotolo di 5 o 9 e 5 - 6 su un rotolo di 6 o di 8. Un insoluto
non viene probabilità che la scommessa può essere rimossa.
Scommesse
Del Campo:
Una scommessa del campo è una scommessa che il rotolo seguente dei dadi
sarà 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. È disposta "nella barra"
del CAMPO sulla tabella di Craps prima che tutto il un rotolo dei dadi. Se il
rullo seguente è 3, 4, 9, 10 o 11, la scommessa del campo vince i soldi
uniformi. Se 2 o 12 sono rotolati, la scommessa del campo vince 2 - 1. Se 5, 6,
7, o 8 sono rotolati, la scommessa del campo è persa.
6
Grandi E 8 Scommesse Grandi:
I 6 grandi scommessi sono una scommessa che 6 saranno rotolati prima di 7. Inoltre,
i 8 grandi scommessi sono una scommessa che 8 saranno rotolati prima di 7. I 6
grandi o i 8 grandi scommessi in sono disposti "i 6 " o " scatola"
8 situata nel angolo di sinistra della tabella di Craps. I 6 grandi o i soldi
scommessi grandi di 8 vittorie persino se lo shooter rotola i 6 o 8 prima del
rolling 7. 6 grandi insoluti e le 8 scommesse grandi possono essere rimossi.
Scommesse
Del Posto:
Ci sono due tipi di scommesse del posto: Una scommessa di vittoria del posto è
una scommessa che 4, 5, 6, 8, 9, o 10 saranno rotolati prima dei sette. Una scommessa
di vittoria del posto è disposta nello stretto, barra adenoida situata
appena sotto la scatola con il numero corrispondente sulla tabella di Craps: "4,
5, SEI, 8, NOVE, o 10." Le scommesse di vincita di vittoria del posto sono
paid secondo i seguenti rapporti: 7 - 6 sui numeri 6 e 8, 7 - 5 sui numeri 5 e
9 e 9 - 5 sui numeri 4 e 10. Un posto perde la scommessa è una scommessa
che 7 saranno rotolati prima di 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Un posto perde la scommessa
è disposto nello stretto, barra adenoida situata appena sopra la scatola
con il numero corrispondente sulla tabella di Craps: "4, 5, SEI, 8, NOVE,
o 10." Il posto di vincita perde le scommesse è paid secondo i seguenti
rapporti: 4 - 5 sui numeri 6 e 8, 5 - 8 sui numeri 5 e 9 e 5 - 11 sui numeri 4
e 10.
Scommesse
Del Buy:
Una scommessa del buy è una scommessa che 4, 6, 8, 9, o 10 saranno rotolati
prima di 7. Una scommessa del buy è disposta nella scatola che corrisponde
al numero sulla tabella di Craps: " 4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10. " La scommessa
del buy sarà coperta "da un indicatore" del BUY per distinguerla
da una scommessa venuta. Un vigorish (vig.) di 5% è caricato quando dispongono
la scommessa del buy. I winnings di scommessa del buy allora sono pagati alle
probabilità allineare: 6 - 5 sui numeri 6 e 8, 3 - 2 sui numeri 5 e 9 e
2 - 1 sui numeri 4 e 10. Se una scommessa del buy è persa o rimossa, il
5% vig. è restituito. Nel gioco di Craps, le scommesse del buy sono inattive
durante venuto verso l'esterno i rulli per difetto.
Scommesse
Di Disposizione:
Una scommessa di disposizione è essenzialmente l'inverso di una scommessa
del buy. Una scommessa di disposizione è una scommessa che 7 saranno rotolati
prima di 4, di 6, di 8, di 9, o di 10. La scommessa di disposizione è disposta
nella parte superiore, barra adenoida sopra la scatola che corrisponde al numero
sulla tabella di Craps: "4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10." Una scommessa di
disposizione sarà coperta "da un indicatore" di DISPOSIZIONE
per distinguerla dalla a non viene scommessa. Un vigorish (vig.) di 5% vig. è
caricato quando dispone la scommessa di disposizione. I winnings di scommessa
di disposizione allora sono pagati alle probabilità allineare: 5 - 6 sui
numeri 6 e 8, 2 - 3 sui numeri 5 e 9 e 1 - 2 sui numeri 4 e 10. Le scommesse di
disposizione sono attive persino durante venuto verso l'esterno rullo e le scommesse
insolute di disposizione possono essere rimosse.
Qualsiasi
7 Scommesse:
"I qualunque 7" scommessi sono una scommessa che il rotolo seguente
dei dadi sarà 7. È disposto su tutto il un rotolo dei dadi "nel
campo" sette sulla tabella di Craps. Se 7 sono rotolati, vincete 4 volte
la vostra scommessa.
Qualsiasi
11 Scommessa:
"I qualunque 11" scommessi sono una scommessa che il rotolo seguente
dei dadi sarà 11. È disposto su tutto il un rotolo dei dadi nella
scatola sulla tabella di Craps che contiene i due dadi illustrati che aggiungono
a 11. Se 11 sono rotolati, vincete 15 volte la vostra scommessa.
Qualsiasi
Scommesse Di Craps:
"Una tutta la scommessa" di Craps è una scommessa che il rotolo
seguente dei dadi sarà 2, 3, o 12. È disposta su tutto il un rotolo
dei dadi "nel qualunque campo" di Craps sulla tabella di Craps. Se 2,
3, o 12 sono rotolati, vincete 7 volte la vostra scommessa.
Scommesse
Del Corno:
Una scommessa del corno è una scommessa che il rotolo seguente dei dadi
sarà 2, 3, 11, o 12. È disposta su tutto il un rotolo dei dadi nella
scatola sulla tabella di Craps che contiene i due dadi illustrati che aggiungono
a 2, a 3, a 11, o a 12. Una scommessa di vincita del corno paga 15 - 1 sui numeri
3 e 11 e 30 - 1 sui numeri 2 e 12.
Scommesse
Di Hardway:
Una scommessa hardway è una scommessa che lo shooter rotolerà i
4, 6, 8, o 10 come doppi (2 + 2, 3 + 3, 4 + 4, o 5 +5 ) prima di rotolare i 7.
La scommessa hardway è disposta nella scatola sulla tabella di Craps che
contiene i due dadi illustrati che corrispondono al numero. Rotolare un numero
dai doppi sarebbe rotolante il numero "il senso duro." Per esempio,
un rotolo di 4+4 è denominato "i 8 duri," mentre un rotolo di
5+3 o di 6+2 è denominato i 8 facili." Una scommessa hardway
di vincita paga 7 - 1 sui numeri 4 e 10 e 9 - 1 sui numeri 6 e 8. Le scommesse
hardway insolute possono essere rimosse.
Tabella
Di Profitto:
Scommessa |
Profitto
|
Scommessa
|
Profitto
|
Passi La Scommessa
Della Linea |
Anche I
Soldi
|
Non passi
La Scommessa
Della Linea
|
Anche I
Soldi
|
Le probabilità
scommettevano su 4 o su 10 |
2 to 1
|
Le probabilità
scommettevano
su 4 o su 10
|
1 to 2
|
Le probabilità
scommettevano su 9 o su 5 |
3 to 2
|
Le probabilità
scommettevano
su 9 o su 5
|
2 to 3
|
Le probabilità
scommettevano su 6 o su 8 |
6 to 5
|
Le probabilità
scommettevano
su 6 o su 8
|
5 to 6
|
Scommessa
Venuta |
Soldi Anche
|
Non viene
La Scommessa
|
Soldi Anche
|
Le probabilità
scommettevano su 4 o su 10 |
2 to 1
|
Le probabilità
scommettevano
su 4 o su 10
|
1 to 2
|
Le probabilità
scommettevano su 9 o su 5 |
3 to 2
|
Le probabilità
scommettevano
su 9 o su 5
|
2 to 3
|
Le probabilità
scommettevano su 6 o su 8 |
6 to 5
|
Le probabilità
scommettevano
su 6 o su 8
|
5 to 6
|
Disponga
le scommesse 4 o 10 |
9 to 5
|
Qualsiasi
Sette
|
4 to 1
|
Disponga le
scommesse 5 o 9 |
7 to 5
|
Undici
|
15 to 1
|
Disponga le
scommesse 6 o 8 |
7 to 6
|
Qualsiasi
Craps
|
7 to 1
|
Angoli 6 o
8 |
Soldi Anche
|
Craps 2
|
30 to 1
|
Campo (3, 4,
9, 10, 11) |
Soldi Anche
|
Craps 3
|
15 to 1
|
Campo (2, 12) |
2 to 1
|
Craps 12
|
30 to 1
|
|
|
Duro 4 o
duro 10
|
7 to 1
|
|
|
Duro 6 o
duro 8
|
9 to 1
|
|
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