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(Spiacente per la traduzione allentata)
Istruzioni su come giocare Craps

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Obiettivo Del Gioco:

Il gioco di Craps ha una storia lunga che alcuni credono sono molto difficili da imparare, ma l'unica funzione allineare complicante di Craps sia la varietà di scommesse differenti. "La sezione" di regole spiegherà a voi le scommesse differenti disponibili in Craps.

Le Regole:

Il primo rotolo dei dadi in un Craps rotondo è denominato "venuto verso l'esterno rullo." L'apertura di base scommessa in Craps, disposto appena prima che venuto verso l'esterno rullo, è denominato "la scommessa della linea del passaggio." Le scommesse della linea del passaggio immediatamente vincono quando lo shooter venuto verso l'esterno rullo è 7 o 11 e perdono quando venuto verso l'esterno rullo è 2 (occhi del serpente), 3 (occhi trasversali), o 12 (automobili di scatola). Se 4, 5, 6, 8, 9, o 10 sono rotolati sul venuto verso l'esterno rullo, che il numero si transforma in "nel punto." Il disco di gomma ha identificato le esposizioni di "on"che il punto è stato stabilito ed è situato sulla tabella di Craps sopra la scatola per il numero rotolato come il punto: "4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10". Lo shooter ora continua a rotolare i dadi fino a che non rotoli il punto o i 7 per concludere il tondo. Se lo shooter rotola il punto in primo luogo, una scommessa della linea del passaggio vince. Se, tuttavia, lo shooter rotola i 7 primi (cioè "sevens verso l'esterno"), una scommessa della linea del passaggio perde. Per concludere un tondo di Craps e della linea del passaggio di risoluzione scommette, lo shooter deve rotolare il punto o 7 dopo che venuto verso l'esterno rullo. Ci è sempre una possibilità che un gioco di Craps può andare su tutta la notte se lo shooter non riesce a rotolare il punto o i 7. Le scommesse della linea del passaggio non possono vincere fino a rotolare il punto e non possono perdere fino a rotolare 7. Poiché le scommesse insolute della linea del passaggio non possono essere rimosse, i giocatori devono aspettare un rotolo del punto o dei 7 per determinare il destino delle loro scommesse della linea del passaggio.

Scommettere:

Prima che i dadi siano rotolati, le scommesse possono essere disposte nei vari campi della tabella di Craps. In primo luogo, scatti sopra il valore del circuito integrato che desiderate a wager con il vostro tasto di mouse di sinistra. Dopo, disponga il circuito integrato nella zona scommettente voluta sulla tabella di Craps scattandosi nella zona con il vostro tasto di mouse di sinistra. Se desiderate alterare o rimuovere una scommessa, scatti sopra il vostro wagered i circuiti integrati con il vostro tasto di mouse di destra. Quando siete rifiniti che disponete le vostre scommesse, scatti sopra il tasto 'del rullo 'per rotolare i dadi.
Passi Le Scommesse Della Linea:
Una scommessa della linea del passaggio è disposta sul campo identificato "LINEA del PASSAGGIO" sulla tabella di Craps prima che venuto verso l'esterno rullo (cioè il primo rullo dei dadi in un nuovo Craps rotondo). Un wager sulla linea del passaggio vince se venuto verso l'esterno rullo è 7 o 11 e perde se 2, 3 o 12 sono rotolati. Se 4, 5, 6, 8, 9, o 10 sono rotolati, che il numero si transforma in "nel punto." Per vincere una scommessa della linea del passaggio, lo shooter deve rotolare ancora il punto prima di rotolare i 7. Se lo shooter rotola i 7 prima di rotolare il punto ancora, la vostra scommessa della linea del passaggio perde. Una scommessa di vincita della linea del passaggio paga i soldi uniformi (1 a 1). Una volta che il punto è stato stabilito, le scommesse insolute della linea del passaggio non possono essere rimosse o ridotte. Devono essere risolte da un rotolo del punto o dei 7.
Non passi Le Scommesse Della Linea:
A non passa la scommessa della linea è essenzialmente l'inverso di una scommessa della linea del passaggio ed è disposto sulla tabella di Craps in "non passa la barra" prima che venuto verso l'esterno rullo. Se lo shooter rotola 2 o 3 sul venuto verso l'esterno rullo, la a non passa le vittorie di scommessa della linea. Se, tuttavia, venuto verso l'esterno rullo è 7 o 11, non passa le scommesse della linea perdono. Se venuto verso l'esterno rullo è 12, la a non passa la scommessa della linea è rinviata al giocatore in una spinta. Se venuto verso l'esterno rullo è 4, 5, 6, 8, 9, o 10, che il numero si transforma in nel punto. Una volta che il punto è stato stabilito, non passi la vittoria di scommesse della linea se lo shooter rotola i 7 prima di rotolare il punto ancora. Se lo shooter rotola ancora il punto prima di rotolare i 7, non passi le scommesse della linea perdono. Una vincita non passa la scommessa della linea paga i soldi uniformi (1 a 1). Diverso del passaggio la linea scommette, insoluto non passi le scommesse della linea può essere rimosso o ridotto.
Vengono Le Scommesse:
Una scommessa venuta è disposta "nella barra" VENUTA sulla tabella di Craps prima che tutto il rotolo dei dadi, una volta che il punto è stato stabilito dal venuto verso l'esterno rullo. Le regole per le scommesse venute sono essenzialmente le stesse di per le scommesse della linea del passaggio. Le scommesse venute vincono se il rullo seguente dello shooter è 7 o 11 e perdono se il rullo è 2, 3, o 12. Se lo shooter rotola 4, 5, 6, 8, 9, o 10, che il numero sta bene "al punto venuto" ed al commerciante sposterà la scommessa venuta "dalla barra" VENUTA sulla tabella di Craps verso la scatola che corrisponde al punto venuto: "4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10." Se lo shooter rotola ancora il punto venuto prima di rotolare i 7, la scommessa venuta paga i soldi uniformi. La scommessa venuta rimarrà sul posto fino al punto venuto o i 7 sono rotolati. Appena come con la scommessa della linea del passaggio, le scommesse venute insolute non possono essere rimosse o ridotte. Devono essere risolte da un rotolo del punto o dei 7. venuto.
Non vengono Le Scommesse:
A non viene scommessa è essenzialmente l'opposto di una scommessa venuta. A non viene scommessa è disposto dopo che venuti verso l'esterno rullo in "non vengano barra" sulla tabella di Craps. Non vengono le scommesse vincono quando il rullo seguente dello shooter è 2 o 3 e perdono se il rullo è 7 o 11. Se lo shooter rotola i 12, la scommessa sarà restituita al giocatore in una spinta. Se il rullo è 4, 5, 6, 8, 9, o 10, che il numero si transforma in "nel punto venuto" ed il commerciante sposterà non viene scommessa dal "non viene barra" al angolo di sinistra dello stretto, barra più elevata sopra la scatola che corrisponde al punto venuto: "4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10." Dopo che il punto venuto sia stabilito, non vengono i soldi di vittoria di scommesse neppure se 7 sono rotolati e perdere se il punto venuto è rotolato. Non vengono le scommesse rimarranno sul posto fino al punto venuto o i 7 sono rotolati. Tuttavia, insoluto non vengono le scommesse possono essere rimosse.

Scommesse Di Probabilità:

Una scommessa di probabilità è "una scommessa" di sostegno su una scommessa originale della linea del passaggio, non passa la scommessa della linea, scommessa venuta, o non viene scommessa. La scommessa massima di probabilità è 3 volte la vostra scommessa originale.
Passi Le Scommesse Di Probabilità Della Linea:
Dopo che il punto sia stabilito, una scommessa di probabilità della linea del passaggio è disposta scattandosi con il vostro tasto di mouse di sinistra sulla tabella di Craps fuori "della barra della LINEA" del PASSAGGIO, sotto la vostra scommessa originale della linea del passaggio. Una scommessa di vincita di probabilità della linea del passaggio paga le probabilità allineare: 2 - 1 su un rotolo di 4 o 10, 3 - 2 su un rotolo di 5 o 9 e 6 - 5 su un rotolo di 6 o di 8. Diverso della scommessa originale della linea del passaggio, una scommessa insoluta di probabilità della linea del passaggio può essere rimossa.
Non passi Le Scommesse Di Probabilità Della Linea:
Una volta che il punto è stato stabilito, la a non passa le probabilità che della linea la scommessa sia disposta scattandosi con il vostro tasto di mouse di sinistra dalla parte di destra della vostra scommessa originale in "non passi la barra." Una vincita non passa le probabilità che della linea la scommessa paghi le probabilità allineare: 1 - 2 su un rotolo di 4 o 10, 2 - 3 su un rotolo di 5 o 9 e 5 - 6 su un rotolo di 6 o di 8. Un insoluto non passa le probabilità che della linea la scommessa possa essere rimossa. Tuttavia, se vi scattate con il vostro tasto di mouse di destra per rimuovere il vostro non passi la scommessa di probabilità della linea, il vostro originale non passano la scommessa della linea inoltre sarà rimosso.
Vengono Le Scommesse Di Probabilità:
Il punto venuto è stato stabilito una volta, probabilità che venute la scommessa è disposta scattandosi con il vostro tasto di mouse di sinistra direttamente sotto la vostra scommessa venuta all'interno della scatola che corrisponde al punto venuto: "4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10." Una vincita viene probabilità che la scommessa paga le probabilità allineare: 2 - 1 su un rotolo di 4 o 10, 3 - 2 su un rotolo di 5 o 9 e 6 - 5 su un rotolo di 6 o di 8. Diverso dell'originale viene la scommessa, probabilità che venute insolute la scommessa può essere rimossa. In Craps, vengono le probabilità che le scommesse sono inattive durante venuto verso l'esterno i rulli per difetto.
Non vengono Le Scommesse Di Probabilità:
Il punto venuto è stato stabilito una volta, probabilità che la scommessa è disposta sul vostro non ottiene scommessa scattandosi nello spazio molto piccolo direttamente del vostro non viene scommessa all'interno dello stretto, barra più elevata sopra la scatola che corrisponde al punto venuto: "4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10." Una vincita non viene probabilità che la scommessa paga le probabilità allineare: 1 - 2 su un rotolo di 4 o 10, 2 - 3 su un rotolo di 5 o 9 e 5 - 6 su un rotolo di 6 o di 8. Un insoluto non viene probabilità che la scommessa può essere rimossa.
Scommesse Del Campo:
Una scommessa del campo è una scommessa che il rotolo seguente dei dadi sarà 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. È disposta "nella barra" del CAMPO sulla tabella di Craps prima che tutto il un rotolo dei dadi. Se il rullo seguente è 3, 4, 9, 10 o 11, la scommessa del campo vince i soldi uniformi. Se 2 o 12 sono rotolati, la scommessa del campo vince 2 - 1. Se 5, 6, 7, o 8 sono rotolati, la scommessa del campo è persa.
6 Grandi E 8 Scommesse Grandi:
I 6 grandi scommessi sono una scommessa che 6 saranno rotolati prima di 7. Inoltre, i 8 grandi scommessi sono una scommessa che 8 saranno rotolati prima di 7. I 6 grandi o i 8 grandi scommessi in sono disposti "i 6 " o " scatola" 8 situata nel angolo di sinistra della tabella di Craps. I 6 grandi o i soldi scommessi grandi di 8 vittorie persino se lo shooter rotola i 6 o 8 prima del rolling 7. 6 grandi insoluti e le 8 scommesse grandi possono essere rimossi.
Scommesse Del Posto:
Ci sono due tipi di scommesse del posto: Una scommessa di vittoria del posto è una scommessa che 4, 5, 6, 8, 9, o 10 saranno rotolati prima dei sette. Una scommessa di vittoria del posto è disposta nello stretto, barra adenoida situata appena sotto la scatola con il numero corrispondente sulla tabella di Craps: "4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10." Le scommesse di vincita di vittoria del posto sono paid secondo i seguenti rapporti: 7 - 6 sui numeri 6 e 8, 7 - 5 sui numeri 5 e 9 e 9 - 5 sui numeri 4 e 10. Un posto perde la scommessa è una scommessa che 7 saranno rotolati prima di 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Un posto perde la scommessa è disposto nello stretto, barra adenoida situata appena sopra la scatola con il numero corrispondente sulla tabella di Craps: "4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10." Il posto di vincita perde le scommesse è paid secondo i seguenti rapporti: 4 - 5 sui numeri 6 e 8, 5 - 8 sui numeri 5 e 9 e 5 - 11 sui numeri 4 e 10.
Scommesse Del Buy:
Una scommessa del buy è una scommessa che 4, 6, 8, 9, o 10 saranno rotolati prima di 7. Una scommessa del buy è disposta nella scatola che corrisponde al numero sulla tabella di Craps: " 4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10. " La scommessa del buy sarà coperta "da un indicatore" del BUY per distinguerla da una scommessa venuta. Un vigorish (vig.) di 5% è caricato quando dispongono la scommessa del buy. I winnings di scommessa del buy allora sono pagati alle probabilità allineare: 6 - 5 sui numeri 6 e 8, 3 - 2 sui numeri 5 e 9 e 2 - 1 sui numeri 4 e 10. Se una scommessa del buy è persa o rimossa, il 5% vig. è restituito. Nel gioco di Craps, le scommesse del buy sono inattive durante venuto verso l'esterno i rulli per difetto.
Scommesse Di Disposizione:
Una scommessa di disposizione è essenzialmente l'inverso di una scommessa del buy. Una scommessa di disposizione è una scommessa che 7 saranno rotolati prima di 4, di 6, di 8, di 9, o di 10. La scommessa di disposizione è disposta nella parte superiore, barra adenoida sopra la scatola che corrisponde al numero sulla tabella di Craps: "4, 5, SEI, 8, NOVE, o 10." Una scommessa di disposizione sarà coperta "da un indicatore" di DISPOSIZIONE per distinguerla dalla a non viene scommessa. Un vigorish (vig.) di 5% vig. è caricato quando dispone la scommessa di disposizione. I winnings di scommessa di disposizione allora sono pagati alle probabilità allineare: 5 - 6 sui numeri 6 e 8, 2 - 3 sui numeri 5 e 9 e 1 - 2 sui numeri 4 e 10. Le scommesse di disposizione sono attive persino durante venuto verso l'esterno rullo e le scommesse insolute di disposizione possono essere rimosse.
Qualsiasi 7 Scommesse:
"I qualunque 7" scommessi sono una scommessa che il rotolo seguente dei dadi sarà 7. È disposto su tutto il un rotolo dei dadi "nel campo" sette sulla tabella di Craps. Se 7 sono rotolati, vincete 4 volte la vostra scommessa.
Qualsiasi 11 Scommessa:
"I qualunque 11" scommessi sono una scommessa che il rotolo seguente dei dadi sarà 11. È disposto su tutto il un rotolo dei dadi nella scatola sulla tabella di Craps che contiene i due dadi illustrati che aggiungono a 11. Se 11 sono rotolati, vincete 15 volte la vostra scommessa.
Qualsiasi Scommesse Di Craps:
"Una tutta la scommessa" di Craps è una scommessa che il rotolo seguente dei dadi sarà 2, 3, o 12. È disposta su tutto il un rotolo dei dadi "nel qualunque campo" di Craps sulla tabella di Craps. Se 2, 3, o 12 sono rotolati, vincete 7 volte la vostra scommessa.
Scommesse Del Corno:
Una scommessa del corno è una scommessa che il rotolo seguente dei dadi sarà 2, 3, 11, o 12. È disposta su tutto il un rotolo dei dadi nella scatola sulla tabella di Craps che contiene i due dadi illustrati che aggiungono a 2, a 3, a 11, o a 12. Una scommessa di vincita del corno paga 15 - 1 sui numeri 3 e 11 e 30 - 1 sui numeri 2 e 12.
Scommesse Di Hardway:
Una scommessa hardway è una scommessa che lo shooter rotolerà i 4, 6, 8, o 10 come doppi (2 + 2, 3 + 3, 4 + 4, o 5 +5 ) prima di rotolare i 7. La scommessa hardway è disposta nella scatola sulla tabella di Craps che contiene i due dadi illustrati che corrispondono al numero. Rotolare un numero dai doppi sarebbe rotolante il numero "il senso duro." Per esempio, un rotolo di 4+4 è denominato "i 8 duri," mentre un rotolo di 5+3 o di 6+2 è denominato “i 8 facili." Una scommessa hardway di vincita paga 7 - 1 sui numeri 4 e 10 e 9 - 1 sui numeri 6 e 8. Le scommesse hardway insolute possono essere rimosse.

Tabella Di Profitto:

Scommessa
Profitto
Scommessa
Profitto
Passi La Scommessa
Della Linea
Anche I Soldi
Non passi La Scommessa
Della Linea
Anche I Soldi
Le probabilità scommettevano su 4 o su 10
2 to 1
Le probabilità scommettevano
su 4 o su 10
1 to 2
Le probabilità scommettevano su 9 o su 5
3 to 2
Le probabilità scommettevano
su 9 o su 5
2 to 3
Le probabilità scommettevano su 6 o su 8
6 to 5
Le probabilità scommettevano
su 6 o su 8
5 to 6
Scommessa Venuta
Soldi Anche
Non viene La Scommessa
Soldi Anche
Le probabilità scommettevano su 4 o su 10
2 to 1
Le probabilità scommettevano
su 4 o su 10
1 to 2
Le probabilità scommettevano su 9 o su 5
3 to 2
Le probabilità scommettevano
su 9 o su 5
2 to 3
Le probabilità scommettevano su 6 o su 8
6 to 5
Le probabilità scommettevano
su 6 o su 8
5 to 6
Disponga le scommesse 4 o 10
9 to 5
Qualsiasi Sette
4 to 1
Disponga le scommesse 5 o 9
7 to 5
Undici
15 to 1
Disponga le scommesse 6 o 8
7 to 6
Qualsiasi Craps
7 to 1
Angoli 6 o 8
Soldi Anche
Craps 2
30 to 1
Campo (3, 4, 9, 10, 11)
Soldi Anche
Craps 3
15 to 1
Campo (2, 12)
2 to 1
Craps 12
30 to 1
Duro 4 o duro 10
7 to 1
Duro 6 o duro 8
9 to 1

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Controlli prego le vostre leggi locali prima del gioco in linea. Il gioco in linea può essere illegale in alcune condizioni.
La partecipazione al le attività e giochi è aperta a coloro che è dell'età legale all'interno della giurisdizione
del loro residency in cui il gioco non è proibito, tassato o regolato.

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