Objetivo
Del Juego:
El juego de Craps tiene una historia larga que algo cree es muy difícil
de aprender, pero el único aspecto verdad de complicación de Craps
es la variedad de diversas apuestas. " La sección " de las reglas
explicará a usted las diversas apuestas disponibles en Craps.
Las
Reglas:
El primer rodillo de los dados en un Craps redondo se llama " venido fuera
del rodillo. " La abertura básica apostada en Craps, colocado momentos
antes que venido fuera del rodillo, se llama " la apuesta de la línea
del paso. " Las apuestas de la línea del paso ganan inmediatamente
cuando el tirador venido fuera del rodillo es 7 o 11, y pierden cuando venido
fuera del rodillo es 2 (los ojos de la serpiente), 3 (los ojos cruzados), o 12
(los coches de caja). Si 4, 5, 6, 8, 9, o 10 se rueda en venido fuera del rodillo,
que el número se convierte en " el punto. " El duende malicioso
etiquetado " EN " demostraciones que el punto se ha establecido, y está
situado en la tabla de Craps sobre la caja para el número rodado como el
punto: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10 ". El tirador ahora guarda el
rodar de los dados hasta que él rueda el punto o los 7 para terminar el
redondo. Si el tirador rueda el punto primero, una apuesta de la línea
del paso gana. Si, sin embargo, el tirador rueda 7 primeros (es decir " los
sevens hacia fuera "), una apuesta de la línea del paso pierde. Para
terminar un redondo de Craps y de la línea del paso de la resolución
apuesta, el tirador debe rodar el punto o 7 después de que venido fuera
del rodillo. Hay siempre una posibilidad que un juego de Craps puede ir en toda
la noche si el tirador no puede rodar el punto o los 7. Las apuestas de la línea
del paso no pueden ganar hasta que se rueda el punto, y no pueden perder hasta
que se rueda 7. Porque las apuestas sin resolver de la línea del paso no
pueden ser quitadas, los jugadores deben esperar un rodillo de el punto o los
7 para determinar el sino de sus apuestas de la línea del paso.
El
apostar:
Antes de que se rueden los dados, las apuestas se pueden poner en los varios campos
de la tabla de Craps. Primero, chasque encendido el valor de la viruta que usted
desea al wager con su botón de ratón izquierdo. Después,
coloque la viruta en el área apostadora deseada en la tabla de Craps chascando
en el área con su botón de ratón izquierdo. Si usted desea
alterar o quitar una apuesta, chasque encendido su wagered virutas con su botón
de ratón derecho. Cuando le acaban que pone sus apuestas, chasque encendido
el botón del ' rodillo ' para rodar los dados.
Pase
Las Apuestas De la Línea:
Una apuesta de la línea del paso se pone en el campo etiquetado "
LÍNEA del PASO " en la tabla de Craps antes de que venido fuera del
rodillo (es decir el primer rodillo de los dados en un Craps nuevo redondo). Un
wager en la línea del paso gana si venido fuera del rodillo es 7 o 11,
y pierde si se rueda 2, 3 o 12. Si se rueda 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que el número
se convierte en " el punto. " Para ganar una apuesta de la línea
del paso, el tirador debe rodar el punto otra vez antes de rodar 7. Si el tirador
rueda 7 antes de rodar el punto otra vez, su apuesta de la línea del paso
pierde. Una apuesta de la línea del paso que gana paga el dinero uniforme
(1 a 1). Una vez que se haya establecido el punto, las apuestas sin resolver de
la línea del paso no pueden ser quitadas o ser reducidas. Deben ser resueltas
por un rodillo de el punto o los 7.
No
pase Las Apuestas De la Línea:
A no pasa apuesta de la línea es esencialmente el revés de una apuesta
de la línea del paso, y se coloca en la tabla de Craps en " no pasa
la barra " antes de que venido fuera del rodillo. Si el tirador rueda 2 o
3 en venido fuera del rodillo, a no pasa triunfos de la apuesta de la línea.
Si, sin embargo, venido fuera del rodillo es 7 o 11, no pasa las apuestas de la
línea pierden. Si venido fuera del rodillo es 12, a no pasa apuesta de
la línea se vuelve al jugador en un empuje. Si venido fuera del rodillo
es 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que el número se convierte en el punto. Una vez
que se haya establecido el punto, no pase el triunfo de las apuestas de la línea
si el tirador rueda 7 antes de rodar el punto otra vez. Si el tirador rueda el
punto otra vez antes de rodar 7, no pase las apuestas de la línea pierden.
El ganar no pasa apuesta de la línea paga el dinero uniforme (1 a 1). Desemejante
de paso la línea apuesta, sin resolver no pase las apuestas de la línea
puede ser quitado o ser reducido.
Vienen
Las Apuestas:
Una apuesta venida se pone en " la barra " VENIDA en la tabla de Craps
antes de que cualquier rodillo de los dados, una vez que el punto haya sido establecido
por venido fuera del rodillo. Las reglas para las apuestas venidas son esencialmente
iguales que para las apuestas de la línea del paso. Las apuestas venidas
ganan si el rodillo siguiente del tirador es 7 o 11, y pierden si el rodillo es
2, 3, o 12. Si el tirador rueda 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que siente bien el número
" al punto venido, " y al distribuidor moverá la apuesta venida
desde " la barra " VENIDA en la tabla de Craps a la caja que corresponde
al punto venido: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " Si el tirador rueda
el punto venido otra vez antes de rodar 7, la apuesta venida paga el dinero uniforme.
La apuesta venida permanecerá en lugar hasta el punto venido o se rueda
7. Apenas como con la apuesta de la línea del paso, las apuestas venidas
sin resolver no pueden ser quitadas o ser reducidas. Deben ser resueltas por un
rodillo de el punto o los 7. venidos
No
vienen Las Apuestas:
A no viene apuesta es esencialmente el contrario de una apuesta venida. Se coloca
A no viene apuesta después de que no vengan venidos fuera del rodillo en
" barra " en la tabla de Craps. No vienen las apuestas ganan cuando
el rodillo siguiente del tirador es 2 o 3, y pierden si el rodillo es 7 o 11.
Si el tirador rueda 12, la apuesta será vuelta al jugador en un empuje.
Si el rodillo es 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que el número se convierte en "
el punto venido, " y el distribuidor moverá no viene apuesta de "
no viene barra " a la esquina izquierda del estrecho, la barra más
suprema sobre la caja que corresponde al punto venido: " 4, 5, SEISES, 8,
NUEVE, o 10. " Después de que se establezca el punto venido, no viene
el dinero del triunfo de las apuestas incluso si se rueda 7 y perder si se rueda
el punto venido. No vienen las apuestas permanecerán en lugar hasta el
punto venido o se rueda 7. Sin embargo, sin resolver no vienen las apuestas pueden
ser quitadas.
Apuestas
De las Probabilidades:
Una apuesta de las probabilidades es " una apuesta " de reserva en una
apuesta original de la línea del paso, no pasa la apuesta de la línea,
apuesta venida, ni viene apuesta. La apuesta máxima de las probabilidades
es 3 veces su apuesta original..
Pase
Las Apuestas De las Probabilidades De la Línea:
Después de que se haya establecido el punto, una apuesta de las probabilidades
de la línea del paso es puesta chascando con su botón de ratón
izquierdo en la tabla de Craps fuera " de la barra de la LÍNEA "
del PASO, bajo su apuesta original de la línea del paso. Una apuesta de
las probabilidades de la línea del paso que gana paga probabilidades verdaderas:
2 a 1 en un rodillo de 4 o 10, 3 a 2 en un rodillo de 5 o 9, y 6 a 5 en un rodillo
de 6 o 8. Desemejante de la apuesta original de la línea del paso, una
apuesta sin resolver de las probabilidades de la línea del paso puede ser
quitada.
No
pase Las Apuestas De las Probabilidades De la Línea:
Una vez que se haya establecido el punto, a no pasa probabilidades de la línea
que la apuesta es puesta chascando con su botón de ratón izquierdo
en el derecho de su apuesta original en " no pasa la barra. " El ganar
no pasa probabilidades de la línea que la apuesta paga probabilidades verdaderas:
1 a 2 en un rodillo de 4 o 10, 2 a 3 en un rodillo de 5 o 9, y 5 a 6 en un rodillo
de 6 o 8. Un sin resolver no pasa probabilidades de la línea que la apuesta
puede ser quitada. Sin embargo,
si usted chasca con su botón de ratón derecho para quitar su no
pase la apuesta de las probabilidades de la línea, su original no pasan
apuesta de la línea también será quitado.
Vienen
Las Apuestas De las Probabilidades:
El punto venido se ha establecido una vez, las probabilidades venidas que la apuesta
es puesta chascando con su botón de ratón izquierdo directamente
bajo su apuesta venida dentro de la caja que corresponde al punto venido: "
4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " El ganar viene las probabilidades que la
apuesta paga probabilidades verdaderas: 2 a 1 en un rodillo de 4 o 10, 3 a 2 en
un rodillo de 5 o 9, y 6 a 5 en un rodillo de 6 o 8. Desemejante de la original
viene la apuesta, las probabilidades venidas sin resolver que la apuesta puede
ser quitada. En Craps, vienen las probabilidades que las apuestas son inactivas
durante venido fuera de los rodillos por el defecto.
No
vienen Las Apuestas De las Probabilidades:
El punto venido se ha establecido una vez, las probabilidades que no viene la
apuesta se pone en su no viene apuesta chascando en el espacio minúsculo
directamente debajo de su apuesta dentro del estrecho, la barra más suprema
sobre la caja que corresponde al punto venido: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE,
o 10. " El ganar no viene las probabilidades que la apuesta paga probabilidades
verdaderas: 1 a 2 en un rodillo de 4 o 10, 2 a 3 en un rodillo de 5 o 9, y 5 a
6 en un rodillo de 6 o 8. Un sin resolver no viene las probabilidades que la apuesta
puede ser quitada.
Apuestas
Del Campo:
Una apuesta del campo es una apuesta que el rodillo siguiente de los dados será
2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Se coloca en " la barra " del CAMPO en la
tabla de Craps antes de que cualquier un rodillo de los dados. Si el rodillo siguiente
es 3, 4, 9, 10 o 11, la apuesta del campo gana el dinero uniforme. Si se rueda
2 o 12, la apuesta del campo gana 2 a 1. Si se rueda 5, 6, 7, o 8, se pierde la
apuesta del campo.
6
Grandes Y 8 Apuestas Grandes:
6 grandes apostados es una apuesta que 6 serán rodados antes de 7. Asimismo,
8 grandes apostados es una apuesta que 8 serán rodados antes de 7. 6 grandes
o 8 grandes apostados se coloca en " la caja " 6 " o " 8 situada
en la esquina izquierda de la tabla de Craps. 6 grandes o un dinero apostado grande
de 8 triunfos incluso si el tirador rueda 6 o 8 antes del balanceo 7. 6 grandes
sin resolver y las 8 apuestas grandes pueden ser quitados.
Apuestas
Del Lugar:
Hay dos tipos de apuestas del lugar: Una apuesta del triunfo del lugar es una
apuesta que 4, 5, 6, 8, 9, o 10 serán rodados antes de siete. Una apuesta
del triunfo del lugar se pone en el estrecho, barra sin etiqueta situada apenas
debajo de la caja con el número correspondiente en la tabla de Craps: "
4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " Las apuestas del triunfo del lugar que ganan
son pagadas según los cocientes siguientes: 7 a 6 en los números
6 y 8, 7 a 5 en los números 5 y 9, y 9 a 5 en los números 4 y 10.
Un lugar pierde apuesta es una apuesta que 7 serán rodados antes de 4,
5, 6, 8, 9, o 10. Un lugar pierde apuesta se coloca en el estrecho, barra sin
etiqueta situada apenas sobre la caja con el número correspondiente en
la tabla de Craps: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " El lugar que gana
pierde apuestas es pagado según los cocientes siguientes: 4 a 5 en los
números 6 y 8, 5 a 8 en los números 5 y 9, y 5 a 11 en los números
4 y 10.
Apuestas
De la Compra:
Una apuesta de la compra es una apuesta que 4, 6, 8, 9, o 10 serán rodados
antes de 7. Una apuesta de la compra se pone en la caja que corresponde al número
en la tabla de Craps: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " La apuesta de
la compra será cubierta por " un marcador " de la COMPRA para
distinguirlo de una apuesta venida. Un vigorish (vig.) de el 5% se carga al poner
la apuesta de la compra. Los winnings de la apuesta de la compra entonces se pagan
en las probabilidades verdaderas: 6 a 5 en los números 6 y 8, 3 a 2 en
los números 5 y 9, y 2 a 1 en los números 4 y 10. Si se pierde o
se quita una apuesta de la compra, se vuelve el 5% vig.. En el juego de Craps,
las apuestas de la compra son inactivas durante venido fuera de los rodillos por
el defecto.
Apuestas
De la Endecha:
Una apuesta de la endecha es esencialmente el revés de una apuesta de la
compra. Una apuesta de la endecha es una apuesta que 7 serán rodados antes
de 4, de 6, de 8, de 9, o de 10. La apuesta de la endecha se pone en la tapa,
barra sin etiqueta sobre la caja que corresponde al número en la tabla
de Craps: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " Una apuesta de la endecha
será cubierta por " un marcador " de la ENDECHA para distinguirlo
de a no viene apuesta. Un vigorish (vig.) de el 5% se carga vig. al poner la apuesta
de la endecha. Los winnings de la apuesta de la endecha entonces se pagan en las
probabilidades verdaderas: 5 a 6 en los números 6 y 8, 2 a 3 en los números
5 y 9, y 1 a 2 en los números 4 y 10. Las apuestas de la endecha son activas
incluso durante venido fuera del rodillo, y las apuestas sin resolver de la endecha
pueden ser quitadas.
Cualquieres
7 Apuestas:
"Cualesquiera 7" apostados es una apuesta que el rodillo siguiente de
los dados será 7. Se coloca en cualquier un rodillo de los dados en "
el campo " siete en la tabla de Craps. Si se rueda 7, usted gana 4 veces
su apuesta.
Cualquieres
11 Apuestas:
"Cualesquiera 11" apostados es una apuesta que el rodillo siguiente
de los dados será 11. Se coloca en cualquier un rodillo de los dados en
la caja en la tabla de Craps que contiene los dos dados ilustrados que agregan
a 11. Si se rueda 11, usted gana 15 veces su apuesta.
Cualquieres
Apuestas De Craps:
"Una cualquier apuesta" de Craps es una apuesta que el rodillo siguiente
de los dados será 2, 3, o 12. Se coloca en cualquier un rodillo de los
dados en " el cualquier campo " de Craps en la tabla de Craps. Si se
rueda 2, 3, o 12, usted gana 7 veces su apuesta.
Apuestas
Del Cuerno:
Una apuesta del cuerno es una apuesta que el rodillo siguiente de los dados será
2, 3, 11, o 12. Se coloca en cualquier un rodillo de los dados en la caja en la
tabla de Craps que contiene los dos dados ilustrados que agregan a 2, a 3, a 11,
o a 12. Una apuesta del cuerno que gana paga 15 a 1 en los números 3 y
11 y 30 a 1 en los números 2 y 12.
Apuestas
De Hardway:
Una apuesta hardway es una apuesta que el tirador rodará 4, 6, 8, o 10
como dobles (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) antes de rodar 7. La apuesta hardway se pone
en la caja en la tabla de Craps que contiene los dos dados ilustrados que corresponden
al número. Rodando un número por los dobles se dice rodar el número
" la manera dura. " Por ejemplo, un rodillo de 4+4 es llamado "
8 duros, " mientras que un rodillo de 5+3 o 6+2 se llama " 8 fáciles.
" Una apuesta hardway que gana paga 7 a 1 en los números 4 y 10 y
9 a 1 en los números 6 y 8. Las apuestas hardway sin resolver pueden ser
quitadas.
Tabla
De la Rentabilidad:
Apuesta |
Rentabilidad
|
Apuesta
|
Rentabilidad
|
Pase La Apuesta
De la Línea |
Iguale El
Dinero
|
No pase
La Apuesta
De la Línea
|
Iguale El
Dinero
|
Las probabilidades
apostaron a 4 o a 10 |
2 a 1
|
Las probabilidades
apostaron a 4 o a 10
|
1 a 2
|
Las probabilidades
apostaron a 9 o a 5 |
3 a 2
|
Las probabilidades
apostaron a 9 o a 5
|
2 a 3
|
Las probabilidades
apostaron a 6 o a 8 |
6 a 5
|
Las probabilidades
apostaron a 6 o a 8
|
5 a 6
|
Apuesta Venida |
Dinero Uniforme
|
No viene
La Apuesta
|
Dinero Uniforme
|
Las probabilidades
apostaron a 4 o a 10 |
2 a 1
|
Las probabilidades
apostaron a 4 o a 10
|
1 a 2
|
Las probabilidades
apostaron a 9 o a 5 |
3 a 2
|
Las probabilidades
apostaron a 9 o a 5
|
2 a 3
|
Las probabilidades
apostaron a 6 o a 8 |
6 a 5
|
Las probabilidades
apostaron a 6 o a 8
|
5 a 6
|
Ponga la apuesta
4 o 10 |
9 a 5
|
Cualquieres
Siete
|
4 a 1
|
Ponga la apuesta
5 o 9 |
7 a 5
|
Once
|
15 a 1
|
Ponga la apuesta
6 o 8 |
7 a 6
|
Cualquier
Craps
|
7 a 1
|
Esquina 6 o
8 |
Dinero Uniforme
|
Craps 2
|
30 a 1
|
Campo (3,4,9,10,11) |
Dinero Uniforme
|
Craps 3
|
15 a 1
|
Campo (2,12) |
2 a 1
|
Craps 12
|
30 a 1
|
|
|
Difícilmente
4 o difícilmente 10
|
7 a 1
|
|
|
Difícilmente
6 o difícilmente 8
|
9 a 1
|
|